ms-dynamics.ru

Коды для дюны сега за сардукаров

комп, играя за ордосов, набигает и невозбранно «красит» харвестеры игрока при помощи своей вундервафли Deviator, и отгоняет их разгружаться на свои спайсоперегонные заводы. Win. Цимес заключается в том, что игрок такую тактику провернуть не может — «покрашенный» харвестер компа упрямо отказывается коды для дюны сега за сардукаров на спайсоперегонный завод игрока

По крайней мере на Сеге коды для дюны сега за сардукаров сделать очень даже получается.

Харвестер останавливается перед заводом, но если приказ повторить - нерешительный стоящий перед очистителем перекрашенный харв заедет и разгрузится. Использовалось не единожды.

[править]Забытый чит

Была и есть такая фишка, что противник в Dune 2 (и, если помню, в 2000) не принимает соников как оружие в случае, если они не бьют его базу.

То бишь, если между своей базой и базой противника поставить простые танки, то войска вражины, проезжая мимо них говорят: "Ай-яй-яй, в нас стреляют.

А не дать ли им по башням за это?" А вот если поставить сониктанки, то проезжающие мимо будут проезжать мимо, несмотря на обстрел. Учитывая, что пять соников спокойно выносят любую армию, это такой профит, что мама не горюй.

[править]многабукв, который кто-то поленился выделить в абзацы

Был замечен такой баг, ИИ отправляет войска атаковать главную базу, так вот, если от своей базы до базы противника выстроить лабиринт,в котором будут стоять турельки, то вражеские танчики будут в него послушно ехать и принимать ислам

конце девяностых — начале двухтысячны, Подправьте уже!

Бля ебаный по голове, я думал книгу писал Рон Хабард, сраный саентолог.


WTF корован? Харвестер значит камбайн.

допилитe?? aziatkofag 15:07, 28 марта 2009 (MSK)

Игра винрарна, но ты слегка охуел.
Ты ебанулся такие "статьи" писать?

Между прочим, в каком-то смысле корованы грабить.

Если взорвать харвестер, на его месте образуется кучка спайса, можно потом коды для дюны сега за сардукаров.

этож всем винрарам винрар. Постараюсь допилить, охватив еще и продолжения. Участник:OdminKotShreder

А ещё там была эпичнейшая музыка, особенно в Dune 2000. И ролики между миссиями доставляли немало лулзов.

статья хуева, нужно снести и переписать, кроме игр можно охватить и мир Дюны-можно даже эту статью не править, а создать новую и на эту поставить перенаправление

Первая дюна была коды для дюны сега за сардукаров.

А Dune2 - унылый недовокрафт с червями.

Господи, ну что коды для дюны сега за сардукаров школота. Варкрафт O&H вышел на 2 года позже Dune 2. Так что сначала полуркай, а не неси хуйни Участник:OdminKotShreder

Бля, напомните, какая вундервафля была во дворце у Ордосов.

можно было невозбранно зохавать любую вундервафлю противника

Нихуя, у Ордосов был универсальный супир шпиён Тлейлаксу, как пить дать помню.

Такие дела. И еще, вы нихуя не понимаете в доме Ордос, собственно данный дом толстый намек на "третьих" участников войны за Арракис, таких как - дом Икс и Бене Тлейлаксу, но в основном дом Икс.

(Потому что Ричез хуита). А Гильдия собственно была за дом Коррино, то бишь за Императора (Ваха-фаги, это не про вашего императора, идите красьте фигурки), а тот в свою очередь был за Харконненов (поэтому Сардаукары какбе за них).

Читайте книжки, и смотрите сайты/играйте в игры/смотрите кино.

Следует заметить, что дочитать ВСЕ книжки по Дюне может только окончательно ебанутый дюнофаг, потому что явно чем дальше, тем больше автор и его сын употребляли спайса.
Супершпиён был из класса супероружия, а не вундервафель. И не шпиён Тлейлаксу, а банальный саботер.

"Третьих" домов там было чуть больше чем дохуя, на иксе и клонодерах свет клином не сошелся. А Гильдия ни разу не была за Императора, у нее свои интересы.

А вундервафля как переводица, ага!? Ордосы -> высокие технологии -> ИКС. Ну ты понел. На вот, в педевикии про вселенную дюны - http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%94%D1%8E%D0%BD%D1%8B&oldid=14645030
В данном контексте под вундервафлей подразумевались суперюниты.

Девастатор/сониктанк/девиатор. У ордосов не было особых "высоких технологий", химическое (психотропное) оружие не технологичней ультразвукового. Алсо у всех рас есть центр ИКС, стали бы ордосы его строить кому попало.

Ордосы это просто выдуманный дом/собирательный образ орд малых домов, аки стервятники слетевшихся к Дюне.

Один из сотрудников Westwood рассказывал, что изначально в качестве третьей стороны планировался Икс, но потом был придуман дом Ордос, которые должны были стать неким аналогом межпланетной мафии. Кстати, эпитетом "insidious" ("коварный"), применяемым в игре к Ордосам, сам Герберт описывал Гильдию (CHOAM). При этом Гильдия в игре незримо присутствует, например, в виде поставок вооружений в Starport.--Кощей 22:56, 28 марта 2009 (MSK)
Как в данном контексте под вандервафлей можно подразумевать девиатор, если написно русским по белому "из дворца" из ворца у ордосов вылазил таки саботер.

А девиатор - из тракторного завода с построеным центром Х

Ну, то, что планировался дом Икс, не дает оснований для сравнения с ним Ордосов.

Все же торгаши и мафиози не тянут на дом ученых. А КООАМ не является синонимом гильдии. Гильдия это закрытая организация, занимающаяся перевозками, а кооам это что-то вроде "экономического совета".

Гильдия присутствует в игре вполне зримо, просто ее роль, по сравнению коды для дюны сега за сардукаров книгами, редуцирована.

А вот и хуй! В книге "Бог-Император Дюны" этот дом присутствовал и выражал лояльность Лито 2-му.--Skynet20150:09, 29 марта 2009 (MSK)

Кто постоянно правит статью, не имея представления об игре?

Переименовывая ментатов в менторов, а девастаторы в мамонты и дестракторы? --Кощей 22:21, 28 марта 2009 (MSK)

Это не коды для дюны сега за сардукаров того, что в игру запилили левый дом. Почему, например, не дом Коррино? Почему не Иксов, мать их?

За менторов и дестракторов извиняюь. Давно дело. Исправил.

Не могу. Герб Дома Атрейдес - красный ястреб, а не орел.

Герб Дома Харконнен - голубой баран или, согласно книге "Дом Харконнен" - голубой грифон (на сегодняшний момент считается каноническим вариант с грифоном), но никак не бык. Кто сказал, что черви в Dune 2 неубиваемы? Еще как убиваемы, особенно ракетными танками.--Кощей 23:15, 28 марта 2009 (MSK)

Черви съябывались на 20% хп.

Кто их коды для дюны сега за сардукаров, отпишитесь.

Все правильно. После этого червь исчезал и больше не появлялся. Возможно, я неверно понял слово "неубиваемые" как "неуязвимые".

Убить червя, то есть выбить у него все хиты, действительно нельзя.--Кощей 23:44, 28 марта 2009 (MSK)

В Dune 2 таки можно грабить корованы!

Ога. компьютер, играя Ордосами, невозбранно набигал, красил твои харвестеры и отгонял их разгружаться. В обратную сторону огробление не действовало. Запилил в статью.
Только что ваш слуга невозбранно ограбил самих Ордосов на Сега версии.

Там же не "краска". Там газ же. Поправьте это "красил" в статье. Отсюда и ситуация с "стреляет зеленым, а становится цветом захвативших"
Да их только последний ламер не убивал.
Его не только убивать, но и лечить.
Может. Смотря какая версия.

коды для дюны сега за сардукаров

Я вот в РС версию почти не играл - не понравилась. Алсо, скриншот у smd-версии убогий, я бы поменял но нет акка.

при достаточеном колве осадных танков, червяк мочится на раз
Ну, на поздних уровнях их мочили туретки.

А на ранних я их банально кормил. Три или четыре коды для дюны сега за сардукаров и отожратый червь отваливал. Это было коды для дюны сега за сардукаров, чем рисковать наступательной армией из танков и ракетниц. :)

Прекрасные стихи.

Блок!? Запилил канонов и немного действующих лиц, если с названиями запизделся, то сорь — винрар же! Щас попробую про продолжения напейсать.Участник:OdminKotShreder

Во, допилил еще немнога про продолжения и доставил пару картинов в норм качестве. Как-то. Участник:OdminKotShreder

Уберите петросянство из описания юнитов!

Фу, школота не знает, что ордосы были взяты из "энциклопедии дюны", позор

Прочел всю оригинальную Дюну, из похожих на Ордосов видел только Тлейлаксу и Иксов, остальное считаю ересью.

ЧЯДНТ?

Энциклопедию Дюны читай, сказали же. Это типа фанфик. Алсо, так как Тлейлаксу и Иксы в Эмпероре действуют парралельно с Ордосами, то понятно, что дома эти таки разные.
В статье написано, что космодром - единственный способ для ордосов разжиться ракетными танками. Це есть непгавильно. Достаточно просто захватить чужой автозавод. Так что Ордосы могут разжиться не только ракетными танками, но и девастаторами с соник-танками.

Вообще захватывать можно больше половины зданий - точно помню, что помимо автозавода захватываются ремонтный цех, авиазавод, стройдвор, спайсоперегонка и силосы. А лучший способ избежать выноса своей бронетехники в ремонтные бараки - это просто не строить сие сооружение.

Солдаты созданы, чтоб погибать в боях, а не чтоб лечиться.

Кстати о ремейках - вы о фанатских ремейках типа "Dune 3" (Своеобразная turn-based стратегия, где предлагаются играть только за Атрейдесов) и "Dune 4" (Та же Dune 2, только с фрименами как отдельной фракцией, вменяемым меню и мультиплеером, а также годным саундтреком, спизженным у большинства ансамблей, которые в титрах были указаны) еще напишите.

Ололо, статья - былинная победа, анонимус доставил. В статью невозбранно добавить вельми важный факт, что сабж эпичен еще тем, что позволял любой школоте 3-го класса начальной школы, знакомой с существованием hex-редакторов, почуствовать себя невротмненоги какими кул-хацкерами.

Сие достигалось путем внесения правок в файл scenario.dat, в котором в абсолютно незашифрованном виде хранилась начальная расстановка сил для всех карт. Таким образом, школота доставляла себе лулзы тем, что играя за атридесов в первой миссии могла разъезжать на девастаторе, а в последней выносить базу императора беспонтовыми орнитоптерами, помножив предварительно на ноль все ракетные турели в заветном файлике.

Олсо, на самом деле, Dune 1 самая винрарная из всей серии, я гарантирую это! Анонимус не виноват, что тупое школиё такое тупое, что не могло разобраться как в нее играть. Люто, бешено реквестирую добавить инфу по первой части, ибо винрарище! Кстати, где вы там пошаговость нашли? Это скорее что-то типа стратегии в реальном времени от первого лица.

В сносках грубая ошибка всё-таки.

" Хотя, справедливости ради надо сказать, что от танков и мотоциклов в играх Westwood он вертелся на всех девяти тысячах. Впрочем, артиллерия таки в книге была — хитрый барон Харконнен заюзал ее в эпоху лазеров и энергитических щитов, и слегка прихреневшие от такого сюрприза Атрейдесы просрали всю войну". В книге хитрый Коды для дюны сега за сардукаров Атридес заюзал артиллерию и Харконнены с императором просрали.

Так-то.

А, ну это-то потом. Сначала Харконенны пушки заюзали, а потом, вроде, Пауль пушки отбил и тоже заюзал. Хотя точно не помню, помню что он кузькинойматерью взорвал горную цепь и сардаукаров засыпало песчаной бурей.

Westwood БЫЛА КУПЛЕНА Еlectronic Arts. А потом ими же и выпилена.

[править]Первая стратегия в реальном времени

А как же Herzog Zwei?

Первой RTS была Stonkers для ZX Spectrum, выпущенная аж в 1983.

[править]Срач в комментариях

Переношу.

[править]Скрытые дома

Все детство искал коды на сеговскую дюнку для игры за императорский дворец или червей.

Перелистал «тогда модные читбуки». Так пруф есть?

Пруф чего? Наличия других домов? Так его и не надо, два из них в игре присутствуют. А играть за них читом нельзя — скирмиша в игре не было, в игре были только уже готовые кампании, с фиксированной стороной игрока.

Официально чита коды для дюны сега за сардукаров. Но коды для дюны сега за сардукаров модификация (для эмулятора), где в сеговской Дюне можно поиграть за фиолетовых. Говорят, коды для дюны сега за сардукаров повышена - противник при выносе стройплощадки строит MCV и ставит новую, получившие урон вражеские юниты сваливают в ремонт, червяки жрут юнитов с самого начала

[править]Эффект Хольцмана

Так, появились кавайные большие человекоподобные роботы, лазеры (анонимус-гербертофаг негодуэ).

Вообще-то, именно лазеры и энергетические защитные поля (а также большой БУМ при их соединении) были канонично позаимствованны у Герберта.

коды для дюны сега за сардукаров

Ога, как раз из за этого эффекта Хольцмана лазерное оружие запрещено было использовать под страхом смерти — К. О.
И потому-то ласганы использовали все, кому не лень.
На самом деле, под страхом смерти было запрещено использовать ядерное оружие.

Но при встрече луча лазера и поля Хольцмана происходил взрыв, неотличимый от ядерного. Поэтому никто не решался послать против защитного поля шахида или робота с лазером. А коды для дюны сега за сардукаров, по отдельности, все использовали и лазеры, и защитные поля.

А на самом деле никакого взрыва могло и не быть вовсе или же он коды для дюны сега за сардукаров бы маленьким, в любом случае, что произойдет, нельзя было заранее предсказать без шпайша.

Девчонки не ссорьтесь! На Арракисе щиты практически не использовались так они будучи включенными дико и адово приманивали к себе песчаных червей.
А вот хуй! Только боюсь оказаться не достаточно точным, а суть, тем не менее, такова: Существование поселений на Арракисе было возможно только в местах окруженных горными массивами, т.к. черви туда, естественно, не могли добраться. В месте, где происходила финальная часть битвы из первой книги, горы.

И коды для дюны сега за сардукаров там можно было легко использовать. Собственно, одного из коммандос-учителей Пауля таким макаром и завалили – низкоскоростным дротиком, прошедшим через щит во время финальной битвы. Не использовали щиты исключительно в пустыне.

Разберитесь уже, блджад, какое из этих насамыхдел самое насамомделистое. Лазерами в Emperor шмалили ховертанки ордосов и элитные сардукары. Щиты были у чуть менее чем всех ордосских юнитов.

При соприкосновении лазера со щитом не происходило ничего, кроме отъёма соответствующего числа хитов из щита и/или коды для дюны сега за сардукаров. Поэтому предлагаю весь этот срач удалить нахуй, ибо не в тему он в статье об игре.

Ты совершенно не понимаешь сути Дюны. Это, прежде всего, явление, а не игра, ибо целая, эпически исторически важная, вселенная. Ящитаю, что обсуждение игры по книге невозможно без проведения параллелей.

Фразы типа "а вот в фильме…", "а вот в книге…" маст быть в этой статье! А может, я не понимаю сути /lm/. Решайте аноны!

Пилят, весь этот срач в коды для дюны сега за сардукаров развели из-за одного коды для дюны сега за сардукаров куска предложения - "анонимус-гербертофаг негодуэ" в описании момента игры "Emperor: Battle for Dune" (о которой речь в том абзаце) !

Всё что требуется от гербертофагов - подтвердить, негодуэ они или нет, при виде элитного сардукара, невозбранно шмалящего лазером в энергощит ордосского танка.

Усё!

Бля! Я являюсь аффтаром этой фразы, аннонимусом и герберофагом негодуэсчим. Короче Как правильно сказали хуй знает как в действительности мог сей эффект быть, могло въебать неподетски, могло нифига не произойти а могло и так пихо коды для дюны сега за сардукаров, но

Негодуэ раз-Лазерами пользовались только сардукары, для них иксианцы сконструировали сеи винтовки - ни у кого больше лазеров на. Негодуэ два - Лазер бил по полю, создавался взрыв, то бишь все Ордосские юниты могли выпиливаться сардукарами в игре, но только лазтанки взрывались почему-то - хотя сие сделано для баланса ибо хоть кобру хоть ховер апц можно было стаями выпиливать пихотом илитных сардукаров.

Негодуэ три - Взрыв невъебенной силы - это было самым вероятным событием - поэтому БЛЖАД!!!!одинодин1111 при таком раскладе как в игре сия дуэль должна была выпиливать более 9000 юнитов в округе, но почему то ограничились только дуэлянтами (я не гонюсь за реализмом, просто с точки зрения гербертофагии это должно быть именно так) Негодуэ читыри - почему БЛЖАД этот ебанный эффект Хольцмана достигался при стрельбе одного элитного сардукара в другого?

У них нихуя не было защитных полей, сие загадка. Думаю что вопрос об этом разрешен, и незуй срач далее разводить.

Вот и отлично. Теперь впили это в статью так, чтобы оно не породило срача как см. выше.

[править]Всем по хуй на кнопку "Ментат"

Народ, гляньте на трайк после нажатия на кнопку "Ментат"!

Он изображён, как трёхколёсный хамви с пулемётом на капоте. А вы тут "МОПЕД-ШМОПЕД!!!".

А какая разница? В C&C было нечто похожее, которое получило прозвище "бронемопед". Хотя в Дюне трайк оказывался никаким не мопедом, а трехколесным автомобилем.

Родственник трайка - боевой багги.

Пардон муа, а разве у багги не мотоциклетный движок исользуется?
Ща тут будет дискуссия, какой движок стоял на трайке…

БЛЖАД! ЭТО МОЦАЦЫКЛ сцуко http://i069.radikal.ru/0906/72/332c7584c370.jpg или такой http://www.vse-srazu.com/uploads/posts/2008-08/1219218131_xr3-6.jpg - типа вот такой вот хуевины только побольше и с пушечками, учи матчасть, наличие закрытого корпуса не означает что сей девайс автомобиль, просто доп защита от песка и прочих радостей жизни сей планетки, ИРЛ у трайков мотоциклетные движки в основном, а масса иотоцикла в принципе не ограничивается - тот же Харлей или Урал (по моему от весит 500 кеге если не ошибаюсь).

Почему он на авто больше смахивает, так усе просто http://duneii.com/units/#326 -усе просто на Орракезе проще передвигаться на бааальших колесах, но ИРЛ мотобигфуты существуют.

Трёхколёсный хаммер???шестьшестьшесть
Я гарантирую это!
На хаммер скорее квад тянул.
Нет, квад - вылитый БРДМ-2

[править]Скриншоты

Луркоморцы, скажите, пожалуйста, какая программа для снятия скриншотов из Dune 2 подойдёт?

Участник: Ренегал Сикраанец

Ctrl+F5 в DOS Box.

Автору куска об юнитах -- мои аплодисменты.

Значит ты говоришь, что высоко ценишь творчество Петросяна?

При полнейшей импотенции в открытом бою, фремены имеют одно очень доставляющее свойство — они могут случайно летящую над ними «Руку смерти», что реально доставляло.

они могут случайно летящую над ними «Руку смерти»

Это фича.

[править] Думаю, что следует отметить в статье.

Среди юных любителей истории, есть мнение, что игра выпускалась на CD (да, в то время это было откровением), в частности из-за, вы не поверите, музыкального сопровождения (причём, интерактивного!).

Самое забавное, что вышедшая в том же году Legend of Kyrandia коды для дюны сега за сардукаров тех же вествуд, как раз таки выходила на CD, в том числе из-за музыкального сопровождения.

Ребят, олдфаг поправляэ - только 3-тья Куряндия была на CD, более того - все диалоги и звук были тоже на CD.

В статье не упомянуто безотказное средство против "руки смерти"- тупо сейв/лоад. когда пишут, что по вам пустили ракету, нужно было шустренько сохранится, посмотреть куда пиздец упал и если упал не туда куда хотелось бы, просто загрузится.

после загрузки ракета падает уже в коды для дюны сега за сардукаров месте. крайне актуальная фича для последней миссии.

Никак не пойму, почему до сих пор никто не коды для дюны сега за сардукаров, что Носители, если коды для дюны сега за сардукаров ими пользоваться, никогда не воруют танки с поля боя.

Можно было очень легко контролить, нажимая на "Guard", после чего, если юнит доживал, его забирали на ремонт. Просто стоящие или атакующий юнит Носители не уносили. Да и возвращали всегда, если расстояние было большое, так что что-то в статье не.

На версии МегаДрайва, даже в начальных этапах можно было использовать тот носитель что приносит харвестер. Нужно иметь два харвестера, пасущихся.

выбрать харвестер, и "кликнуть" на второй харв, как бы создавая цепочку. он уткнутся в него, и будет, нет, не стоять и тупить, а ждать, пока его заберет носитель. и забирает. даже если у вас их нет, даже если нет завода где можно строить носитель.Такая вот фича. Второй харв во второй миссии можно получить построив еще один завод по переработке спайса.

В первой тоже можно, но не.

[править] Ремейки

Для Олдфагов Super Dune 2 Classic Edition - настоящая труъ Дюна пофиксеная от багов (что доставляет - до сих пор обновляется)

От того же игродела - Dune 2 Extended

Опять от него же - русская Дюна под Дос (хотя они все под Дос)

Есть-таки живые поделки по Дюне прoект Oткрытая Дюна

Скоро выйдет новая игра по Дюне Dune War of the Spice

Разрабатывается украинскими и российскими умельцами 3D RTS Dune:Evolution

  • Если качество геймплея будет таким же, как и качество арта на глагне - то НЕ ХОТЕТ

Клон SEGA-версии Дюны (почти один в один - радуйся, олдфаг!) Dune2d, браузерная игра, мультиплеер Не работает под Opera

Черт побери - есть же новый фильм (якобы сериал) про Дюну - почему про неё нихуя не написано.

  • Наверное потому, что статья про игру в основном?

В статье указана некая Дюна-3 (не пошаговая, а перебитая вторая и с сетевым режимом) - а ссылка на неё битая. ни у кого нет нормальной?

  • Вот ссылки на Дюна 3 1, /2, автор переименовал ее на Дюна 4 так как добавлено больше компаний, какого хера нельзя редактировать?

    Запилили мне ссылки в статью!

  • где блять упоминание Dune Generations? проект от подохшей Крио, онлайн стратегия аля Master of Orion

Кстати, в английской Википедии нашел ссылки на англоязычные переделки второй Дюны. http://sourceforge.net/apps/mediawiki/dunelegacy/index.php?title=Main_Pagehttp://drackbolt.blogspot.com/http://dune2themaker.fundynamic.com/http://www.opendune.org/ А кто-то в это играл?

В чем отличие от "четверой Дюны"?

Все эти поделки - полное фуфло коды для дюны сега за сардукаров OpenDune. OpenDune заслуживает упоминания в статье - это эпический пример удачного реверс-инжиниринга. Авторы полностью восстановили исходники Дюны на С. Причем очень хитрым методом, IDA нервно посасывает в сторонке. Я компилировал у себя версию 0.7 играл в неё.

Там есть некритичные баги, но игровая динамика и весь игровой процесс в точности как в оригинальной Dune 2, игру отлично можно пройти. Появление OpenDune - такое же эпическое событие для олдфагов, как и появление OpenTTD. Ну и еще авторы нашли мого всяких интересных и вещей в процессе восстановления исходников - читаешь их форум, и наворачиваются коды для дюны сега за сардукаров умиления.

[править] Вопрос

Как первую дюну запустить под вистой?

Ебусь-ебусь не получается. Не программист. Не гей.

DosBox пробовал?

[править] Важность для потомков

Прошу дополнить следующее:

  • Если в еле-еле живое здание направлять солдата и он в него зайдет, то его, здание, можно было "захватить", позже для этого придумали инженеров.

  • Существовал танк который "перекрашивал" вражиские войска в "свой цвет", после чего перекрашенный танк нападал на. Эту фичу развили в "Юрия".

ЗЫ (это от меня, можна не дабавлять):

Та и вообще, за последние годы, в RTS нихера нового не засунули, все что есть, было или в Dune II или в WarCraft или в StarCraft. Ну за исключением мега ахуенной графики которая не похуй только быдлу.

Ты — идиот, не читавший статьи.

КО

Я - идиот читавший статью, но поскольку всем пох, то и мне соответственно пох. :-)

[править] Песочек

Подскажите, матёрые анонимусы: Припоминается мне, что девастатор мог как-то "переработать" коды для дюны сега за сардукаров пихоту при наезде (то есть выброс песка из кормы менялся с песчаного на красный, что доставляло).

Однако теперь, по прошествии лет, никак не могу повторить сей прикол. Это мне тогда баг попался, или реально чего-то было?)

эмм.

у девастатора? у девастатора не было выброса песка, он был у харвестера. впрочем, в dune 2 и в dune 2000 смены цвета песка не замечено

Скорее всего, ты наехал на пупырь со спайсом.
Ой, сорри, у харвестера, конечно) А что до пузыря - не катит, тогда харв накрывается. А тут просто выброс краснел секунды на 3, потом обратно желтел. Ладно, наверно, чей-нибудь шютка попался(
ты шчто? - это следы крови от коды для дюны сега за сардукаров солдатов.

Любой давщик оставлял 1 или 3 пятна от солдатов.

[править] Допишите

Грабить корованы можно, причем в коды для дюны сега за сардукаров прямом смысле, а не той хуйней что вы писали подрывая вражеские харвестеры. Можно захватывать именно тогда, когда они только только заезжают на фабрику. Далее из фич. Можно стрелять очень хитрым образом в сеговскеой дюнке по земле. Далее, можно ремонтировать юнитов постоянным летанием кариала.

Для этого надо репэйр депо окружить. и куча куча, тысячи еще! Все это надо написать, а то написана много хуйни, а винраров маловато. коды для дюны сега за сардукаров А теперь перечитай статью внимательней.

[править] Самый правильный перевод Dune 2000

http://www.youtube.com/watch?v=3BQxG5pm8ms

Ну, не знаю. Перевод от Фаргуса-Айвенго тоже дотавлял.

[править] редактор

для битвы за арахис на сеге есть редактор - [1].

Открывать надо файл версии U. Можно издеваться над игрой абсолютно как угодно идите нахуй со своей ёёбаной капчёй

[править] не надо слать каждый танк отдельно на вражескую базу

можно каждый на следущий, и главный -. Переправьте, отпугнёте ньюфагов от неплохой игры.

Сомнительное послабление. Всеравно веть приходится выделять каждый танк отдельно и отдавать ему личный приказ.

[править] DUNE 2009

Оригинальную DUNE 2000 в 2011 в укуреннейшем состоянии переделали наши любители коды для дюны сега за сардукаров и диссасемблирования [www.youtube.com/watch?v=gyeDYJn6EBk] и это радует! Electronic Arts в ахуе. коды для дюны сега за сардукаров —Мимо проходил

Затащите в статью, епт
DUNE 2009

[править] Dune 1

Музыка из, собственно, самой игры, а не левые аранжировки: http://www.youtube.com/watch?v=ol4xchvI9xI

[править] Dune 1 и Dune 2000

Если надо — могу чего-нить дописать о сабжах.

Сразу скажу, что D2k люблю, так что чего-то вроде "д2к говно, СК рулит" точно не.

[править] Dune 2000

Попытался написать об игре подробнее: [2].

Разумеется, версия далеко не окончательная, так что допиливание приветствуется. Имхо, всяко лучше, чем то, что уже есть в статье. —T1red

".попытки попасть по юниту." и ".попытки попасть курсором по юниту."!

Сравните эффект, дорогие авторы. A.S.

[править]Emperor

Вообще-то, винрарное было игрище. Музыка, к примеру: Аркенстоун, Мендельсон. очень крутые были мелодии у Коды для дюны сега за сардукаров. Плюс, думаю, стоит указать, что по качеству роликов именно эта игра заткнула за пояс коды для дюны сега за сардукаров остальные стратегии с кинематографическими роликами.

Даже C&C лососнули. Вопервых, в "Императоре" их было пипец как дохуя (в силу нелинейности и совершаемых выборов, а также длинны кампании), а также была хорошая постановка и костюмы из Линчевского фильма (который, вообще-то, эпическое говно, но костюмами доставил).

Ну и плюс игралась интересно. Еще не кисло бы добавить замечание по поводу геймплея. "Император" - коды для дюны сега за сардукаров ода микроменеджменту. Настроив лютую армию и тупо пустиив ее на более слабого игрока, геймер рисковал просрать все полимеры. Дело в том, что даже самый эпический танковый раш при прямых руках мог быть остановлен парочкой фрименов-федайкинов или кучкой сардукаров.

Постоянно приходилось думать, кого сейчас пустить вперед, кем зайти с фланга, кем добить, кого где развернуть. "куда поперся, мудак" и так далее. Все это множилось на ТТХ разных юнитов разных фракций . короче, вин. Чеужтам.

[править]Червяк

Нужен раздел про червяка, или раздел про мемы, но чтобы червяк. Нет, ну правда, его же все ненавидели

[править] Орфография

Поскольку править прав нет, напишу. Было:

* поддержкой мультиплеер-режима, бо в оригинале его не было (есстно с постоянным дропом даже по нуль-момеду).

заменить на:

* поддержкой мультиплеер-режима, ибо в оригинале его не было (естественно с постоянным дропом даже по нуль-модему).

Вообще, орфографию конечно ещё править и править.

Откровенно говоря, сюда писать лениво… —Balmo

Запятую после "естественно" пропустил. Тебе по давности лет, наверное, уже похую, но "бо" это украинизированное "ибо", а "есстно" - отражение нарочито небрежного произношения. Писал в статье не я, я просто зануда-крокодил.

[править]PSP-версия.

Все знают про версию Дюна на ПиСиПи? Отличия от оригинала всё же. Корован то там выглядит по другому, да и некоторые юниты тоже не.

[править] Управление зданиями и юнитами мышкой

На самом деле пальма первенства в этой коды для дюны сега за сардукаров, равно как и былинная победа, должна по праву принадлежать Stonkers на Спектруме, во всяком случае, в плане управления юнитами.

Там тоже присутствовал курсор (хоть и не мыши, а клавы или джоя), тоже можно было выделить одного юнита и за одно выделение дать одну команду. Игравшие в эту вещь (весьма тормозную, впрочем) поймут, о чём.

Управление зданиями и юнитами мышкой. хоть и не мыши, а клавы или джоя. Ну ты понел. А так, про Стонкерс где надо уже упомянуто.

Сути дела не меняет - мышкой, джойстиком, клавиатурой. Главное, что юнит выделяется и на карте тыкается местоположение, куда ему идти и что атаковать.

[править] Квисатц Хадерах и Шиэна Атрейдес в одном лице

Tippi_Degre

[править]Народ проблема

У меня не запускается не устанавливается emperor эт все из-за экрана мож кто знает что как решить и еще что коды для дюны сега за сардукаров ОСПЧТ в дюне?

[править] opendune/dune dynasty

В ремейках было бы неплохо помимо древних кириллоподелий упомянуть основанную на дизасемблере пк-версии Dune 2 переписанную на Си OpenDune (https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE), которая бережно сохраняет оригинал (так как игровая логика идентична), за исключением фикса некоторых багов, и работает на Windows и Linux (open source же).

Развитие проекта затухло в 2014, но всё необходимое уже было сделано.

От OpenDune форкнута винрарная Dune Dynasty (http://dunedynasty.sourceforge.net/). Её разраб тоже старался сохранить игру такой, какой она была, но добавил современные фишечки вроде выделения юнитов рамкой, автокоманды по ПКМ (или ЛКМ — меняется в настройках) и очереди постройки.

Многие нововведения можно включать/выключать в меню, приближая игру к ванильке или отдаляя от неё. Также есть что-то вроде игровой галереи, где можно посмотреть катсцены и т. д. Самый винрар из нововведений, пожалуй, это режим skirmish — отдельные случайно сгенерированные карты с генерированными базами компа и возможностью выставить до 6 игроков (компов можно также выставить союзниками). Режим доставляет, и кстати, показывает, на что был способен движок и ИИ оригинальной Dune 2.

Последнее обновление Dune Dynasty выходило в 2014, автор намекал, что начал добавление сетевого мультиплеера, но с тех пор никаких новостей.

Для ванильной Dune 2 есть фанатский патч (http://forum.dune2k.com/topic/20168-dune-2-v107-fix), главная особенность которого в том, что он убирает баг, из-за которого юниты ИИ не собирались в группы перед атакой (за исключением пехоты), а сразу после постройки ехали на базу игрока.

Исправление этого бага делает игру гораздо сложнее. И, собственно, показывает, что ИИ был бы не так плох, если бы не опечатка в скриптах. В OpenDune этот баг тоже исправлен, что особенно наглядно видно по режиму skirmish. Комп ведёт себя достаточно адекватно.

[править] Девиатор. Фича: последняя команда вражескому юниту на выполнение: WIN!

Не увидел этого ни в статье, ни в местном "Обсуждении". Dune 2 коды для дюны сега за сардукаров ещё на 286-м компе.

Суть фичи такова: 1) опыляем девиатором вражеский юнит (жирно было бы - девастатор, но и что угодно подойдёт); 2) отправляем его мочить собственную базу, НО не переключаемся из интерфейса его управления!

висим в возможности им управлять; 3) у юнита по ходу пропадают "чары" газа и он "перекрашивается", не доезжая до коды для дюны сега за сардукаров назначения атаки; 4) оставаясь в интерфейсе юнита (уже вражеского) - отдаём ему снова команду атаковать то-то и то-то (желательно стационарный важный объект) 5) PROFIT! - юнит едет валить свою базу до победного, при этом никто из своих его не трогает.

Пикантность ситуации - если заставить девастатор атаковать глубь своей базы - дальнюю постройку; а как он закончит - подошедшими нашими юнитами завалить его, рванув им ближние постройки своей базы.

Источник: http://lurkmore.to/Обсуждение:Dune_2