ms-dynamics.ru

Симс 2 клубы увлечений

У этого термина существуют и другие значения, см. Sims.

The Sims 2
Обложка официального издания игры
Разработчик

Maxis

Издатели

Electronic Arts
Aspyr Media (Mac)

Часть серии

The Sims

Дата анонса

5 мая2003 года

Даты выпуска
Лицензия

проприетарная shareware (demoware, не более 60-ти симс 2 клубы увлечений (Windows)
1.0 Симс 2 клубы увлечений C (Mac)

Последняя версия
Жанр

Симулятор жизни

Возрастные
рейтинги

ESRB: T — Teens
OFLC (A): M — Mature
PEGI: 12

Платформы

Game Boy Advance, GameCube, Mac OS X, Java ME, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Windows, Xbox

Режим игры

Одиночная игра

Носители

Картридж, CD, DVD, Mini-DVD, UMD

Системные
требования
Управление

GBA, GameCube, PS2, PSP и Xbox:
Геймпад
Windows и Mac OS X:
Клавиатура и Мышь
Nintendo DS:
Кнопки и стилус

Сайт

Официальный сайт (архивная версия)

The Sims 2 — однопользовательскаявидеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts.

симс 2 клубы увлечений

В США игра вышла 14 сентября2004 года для Microsoft Windows и 13 июня2005 года для Mac OS X. Кроме того, в 2005 и 2006 годах состоялся выпуск ряда одноимённых игр для консолей: PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable, Nintendo DS и Game Boy Advance. Игрок контролирует, по собственному желанию, одного или несколько персонажей (симов), о которых он должен заботиться, чтобы они развивались, были довольными, богатыми и продолжали свой род, то есть требуется добиться того же, к чему стремятся многие люди в реальной жизни.

The Sims 2 является продолжением игры The Sims — самой продаваемой игры в мире для ПК, которая, в свою очередь, вышла 4 февраля2000 года[15].

Однако главный недостаток The Sims заключался в её плохой и низкобюджетной графике, что в общем плохо сказывалось на репутации игры, поэтому когда успех первого симулятора стал очевидным, в 2001 году, команда разработчиков начала работу симс 2 клубы увлечений новым проектом — The Sims 2, чьим главным достоинством должна была стать симс 2 клубы увлечений качественная графика в противовес The Sims.

Также команда Maxis уделила особое внимание усовершенствованию искусственного интеллекта симов, сделав возможным задавать черты характера и жизненные цели каждому персонажу. Одна симс 2 клубы увлечений главных целей, при создании The Sims 2, заключалась в привлечении мужской игровой аудитории.

Симулятор второго поколения был очень высоко оценён игроками и критиками за улучшенную графику по сравнению c первой частью, также на хорошие отзывы во многом повлиял сам уникальный жанр игры, фактически не имеющий аналогов в игровой индустрии. При создании игры разработчики изначально ожидали, что у The Sims 2 не будет симс 2 клубы увлечений, поэтому высокие продажи полностью зависели от инновационности игрового движка, также разработчики стремились привлечь больше мужской аудитории. Релизы для игровых приставок получили менее положительные отзывы.

The Sims 2 побила новые рекорды по симс 2 клубы увлечений.

Компании EA Games удалось продать 10 миллионов копий игры за первую неделю, а по состоянию на 2008 год было продано 100 миллионов копий вместе с дополнениями. Симулятор второго поколения был номинирован на две премии в 2005 году. Впоследствии к игре было выпущено восемь дополнений и девять каталогов. Продолжение игры, The Sims 3, было выпущено 5 июня2009 года[16][17].

Игровой процесс[править | править код]

Суть игры сводится к тому, что игрок управляет одним или несколькими симами (виртуальными персонажами) в пределах одного участка; симы, населяющие один участок, называются семьёй.

В игре доступны три основных режима (жизни, покупки и строительства) и два вспомогательных (редактора города и семьи)[18]. В режиме жизни игрок управляет семьёй, однако если он долгое время не контролирует персонажа, за него это делает компьютер. Сутки в игре продолжаются 24 минуты, однако время можно ускорить в несколько раз, например, когда персонаж спит или работает.

Сутки чётко делятся на день и ночь, которые сменяют друг друга в 7:00 и 19:00[комм. 1].

При запуске симс 2 клубы увлечений игры на выбор даётся один из трёх готовых городков, однако игрок может загрузить пустой шаблон местности и на нём создать собственный городок симс 2 клубы увлечений с декорациями[18].

Чтобы поместить семью на участок, можно выбрать либо готовых персонажей, либо самому создать их в редакторе семьи. Возраст создаваемых персонажей может варьироваться от малыша (англ. toddler) симс 2 клубы увлечений старика[комм. 2]. Можно выбирать один из четырёх цветов кожи и четырёх цветов волос[комм. 3], причёску и одежду. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение. Для каждого персонажа выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания.

Персонаж получает 25 «очков личности», которые можно потратить на приобретение положительных качеств, таких, как, например, чистоплотность или трудолюбие. Однако создать идеального персонажа невозможно, так как добавляя одни хорошие качества, игрок жертвует другими[19]. Изначально в игре доступно лишь пять жизненных целей: «богатство» — стремление к карьерному росту и большому денежному состоянию; «семьянин» — стремление создать идеальную семью и правильно воспитывать детей; «популярность» — стремление завести как можно больше друзей; «романтик» — стремление заводить новые романы, сексуальные связи; «знания» — стремление повышать свои навыки[18][20].

При создании сразу нескольких персонажей игрок может образовать родственную связь между ними (например, брат и сестра, отец и сын) или брачные узы. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших[20]. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми человек[18].

Участки могут быть жилыми и общественными[18][20].

Сим живёт на жилом участке и может посещать общественные места, например чтобы совершать покупки или завести знакомства с новыми персонажами[18]. В The Sims 2 отсутствует открытый мир, поэтому играть можно лишь в пределах выбранного участка; мир за его границами представлен лишь силуэтами зданий и других объектов[комм. 4]. Чтобы управляемый персонаж мог посетить общественный участок, нужно по телефону вызвать такси и выбрать дом или заведение из предоставленного списка[комм.

5].

В режиме симс 2 клубы увлечений игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся. В режиме строительства игрок может строить дом или изменять рельеф участка[комм.

6]. Когда персонаж посещает общественный участок, режим покупки и строительства недоступен[18]. В режиме редактора города вдоль дороги можно размещать готовые здания или пустые участки, на которых игрок может построить здание с нуля[18].

У каждого управляемого персонажа имеется восемь шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон[21]. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они будут несчастными и даже могут умереть[21].

Также весомую роль играют качество меблировки на участке: чем дороже мебель, тем значительнее это влияет на качество жизни персонажа и уровень его безопасности. У каждого персонажа присутствует шкала «комфорта», которая влияет не на благополучие персонажа, а на его настроение. Например, если вокруг персонажа грязь, то это будет ему портить общее настроение[21].

Если не удовлетворять желания и потребности персонажей, они станут нервными, непослушными и даже могут начать видеть галлюцинации[20].

У каждого персонажа присутствуют желания и страхи, поэтому одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что они получают так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды.

Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели[18]. Если же сбудется страх симс 2 клубы увлечений, то он потеряет баллы счастья[20]. Когда страхи сбываются слишком часто, персонажи начинают сходить с ума и неадекватно себя вести: например персонаж-романтик симс 2 клубы увлечений целовать куклу, семьянин — баюкать подушку, а симс 2 клубы увлечений знаний — вести себя, как обезьяна[20].

То, какими будут желания и страхи, зависит от того, с каким характером был создан сим: так, ловелас будет бояться помолвки, а чистюля — тараканов[20]. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать определённые действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами[19].

Вместе с выпуском дополнений к игре для симс 2 клубы увлечений была внедрена шкала репутации, ранее симс 2 клубы увлечений в The Urbz: Sims in the City[22], а также система влияния: при большом количестве баллов счастья персонаж способен «заставлять» остальных персонажей выполнять какие-либо действия[23].

В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтики до открытой вражды[18].

Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; симс 2 клубы увлечений их улучшить, необходимо общаться с персонажем и осуществлять различные взаимодействия, следя при этом, чтобы они соответствовали уровню развития отношений. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, он, скорее всего, откажет ему и отношения заметно ухудшатся.

Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношениях можно устроить драку. Также на отношения влияют так называемые «два фетиша и одно отторжение», которые имеет каждый персонаж: сима могут привлекать рыжие волосы и очки, но он не будет любить безработных.

Другая цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроится на работу.

Каждая профессия разделена на 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с низшей должности, имея небольшую почасовую зарплату[комм. 7]. В игре используется вымышленная валюта, которая симс 2 клубы увлечений симолеон. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; также на повышение или понижение успеваемости влияют мини-квесты[24]. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести особые предметы[25].

Сравнение с The Sims[править | править код]

По сравнению с первой частью игры, мир в The Sims 2 выполнен полностью в трёхмерной графике. Хотя в первой части и присутствовали трёхмерные объекты, в сиквеле они стали гораздо качественнее и детализирование[18]. Кроме того, появилась возможность перемещать камеру в любом направлении. Для каждой мебели стали доступны несколько вариантов цветов[20]. В игру была внедрена система обмена, благодаря которой игрок может поделиться своим созданным персонажем или домом через специальную службу[20].

Также была добавлена возможность импортировать в игру макет города из Sim City 4[20].

У персонажей появилась мимика, они могут двигать ртом и глазами, в том числе выражать чувства, например радость или смущение[18].

В режиме создания персонажа можно подробно изменять лицо сима[18]. Каждый персонаж стареет и может проходить шесть возрастных стадий, от младенца до старика. По сравнению с предыдущей частью, сим может умереть от старости. Симы женского пола могут беременеть и рожать детей, которые, в свою очередь, будут наследовать черты лица родителей. В игру внедрёна система рецессивных и симс 2 клубы увлечений генов, таким образом, если у ребёнка отец блондин, а мать брюнетка, то с большей симс 2 клубы увлечений ребёнок будет также брюнетом, но шанс, что в будущем его дети получатся блондинами, возрастает.

Мужчины после похищения инопланетянами имеют шанс забеременеть и родить ребёнка-гибрида. Помимо этого, появились награды за карьерные достижения, разделение дней по неделям, широкий выбор блюд, возможность изменить форму тела, строительство зданий на фундаменте и другие возможности[18].

Сюжет[править | править симс 2 клубы увлечений не привязана к сюжетной линии, представляя собой виртуальную песочницу, в которой игрок может управлять жизнью персонажа по своему желанию и симс 2 клубы увлечений.

В базовой игре The Sims 2 присутствуют три готовых городка: Новосельск, Китежград и Верона. В каждом городе проживает несколько семей, вовлечённых в определённую интригу или конфликт. Для семей доступно несколько вариантов развития сюжета, но в то же время игрок не обязан следовать.

В Новосельске (англ. Pleasantview[комм.

8]) большинство персонажей вовлечены в любовные интриги. По задуманному сценарию в городе царила мирная жизнь до тех пор, пока не прибыли новые жители. В городе доступно шесть семей. Самая богатая из них — семья Гот (англ. Goth), где свою жизнь доживает Мортимер, а его жена Белла Гот давно пропала без вести. Дочь Мортимера — Кассандра — влюблена в Дона Лотарио, не подозревая, что тот находится в любовных отношениях с другими женщинами.

В Кассандру же тайно влюблён Вальтер Дример. Таким образом, она может либо выйти замуж за Дона, либо развить отношения с Вальтером. Дон Лотарио является главным источником любовной интриги в городе: он находится в любовных отношениях с Ниной Гонгадзе, Диной Гонгадзе, Кассандрой Гот и Юлианной Теслой, причём каждая уверена в том, что является его единственным партнёром.

По предложенному сюжету Дон может пригласить Нину Гонгадзе к себе домой, а затем нанять горничную, чтобы убрать мусор в доме. Горничной окажется его возлюбленная Юлианна Тесла, которая увидит Дона с Ниной и разорвёт отношения с. Если Дон женится на Кассандре, то получит 50 000 симолеонов.

Играя за сестёр Гонгадзе (англ. Caliente), игрок заметит, что Дина Гонгадзе, будучи любовницей Дона, также находится в любовных отношениях с Мортимером Готом, и если выйдет замуж за него, то получит крупное состояние. В городе проживает семья Новосельских (англ. Pleasant), где супруги Даниел и Мэри-Сью находятся в тяжёлых отношениях друг с другом, также, как и две их дочери, ненавидящие друг друга.

Помимо этого, Даниел тайно встречается с горничной Юлианной Теслой. Также можно играть за молодую беременную вдову Бренди Брок, у которой есть два сына.

Их семья симс 2 клубы увлечений в симс 2 клубы увлечений финансовом положении.

Второй городок Китежград (англ. Strangetown) представляет собой засушливую долину, где на протяжении нескольких поколений персонажи могли становиться жертвами похищения инопланетян.

Китежград был выбран основным местом действия в версиях игры The Sims 2 для портативных устройств.[комм. 9] В городке доступно 5 управляемых семей, первая из них: Семья Всезнайко (англ. Curious) состоит из трёх братьев, которые увлекаются наукой.

Паскаль недавно был похищен инопланетянами и был ими «опылён», в результате должен скоро родить ребёнка-гибрида. Также если отправить Викунда смотреть в телескоп, то его тоже сразу похитят инопланетяне. В другой семье Смит (англ. Smith) главой семейства стал инопланетянин Букет Левкоев 9 (англ. Pollination Tech#9), который женился на Дженни, сестре братьев Всезнайко. Букет Левкоев 9 когда-то похитил Гларина — отца Дженни и братьев Всезнайко, а затем «опылил» его, после чего у Гларина родились две дочери-полукровки.

Их можно заселить в пустой участок в Китежграде. Будучи в браке с Дженни, Букет обзавёлся двумя детьми: Джонни и Джилл. Начиная играть за семью, Джонни должен на днях симс 2 клубы увлечений игроку предлагается оформить дом в праздничном стиле. Третья семья Симс 2 клубы увлечений (англ. Grunt) находится в тяжёлых отношениях с семьёй Всезнайко и Смитами.

Глава семьи — генерал Базз превратил свой дом в лагерь тренировок. Базз сильно конфликтует с Букетом Левкоевом 9. Его жена таинственным образом умерла, будучи в гостях у Гертруды Некрономикон. Имеет трёх сыновей, первый — Танк, уважает своего отца и ненавидит Джонни, второй — Рип является полной противоположностью Танка и не ладит с отцом, младший сын Бак дружит с Джилл.

Играя за семью, игроку предлагается устроить Танка на работу. Четвёртая семья — Некронимикон (англ.  Specter) состоит из пожилой дамы Гертруды и её племянницы Офелии. Во дворе участка Гертруды располагается кладбище. Когда-то вместе с Гертрудой симс 2 клубы увлечений многочисленные родственники, но все они умерли от несчастных случаев. Сама Гертруда даже заводила роман со жнецом смерти, от этого союза родился Типус Нервус, который был усыновлён семьёй Колби.

Когда игрок впервые управляет семьёй, Гертруда через несколько дней должна умереть от старости. В таком случае её дом унаследует Офелия. Пятая семья — Колби (англ. Beaker) представлена супружеской парой: Локи и Цирцеей, которые усыновили Типуса и ставят над ним научные эксперименты. По задумке сюжета, Типус может наладить более крепкие отношения с кузиной Офелией Нигмопулос и переехать жить в дом матери.

В третьем городке — Вероне (англ. Veronaville) — проживают три семьи: Монтекки (англ. Monty), Капулетти (англ. Capp)[комм. 10] и Симс 2 клубы увлечений (англ. Summerdream). Две первые семьи на протяжении симс 2 клубы увлечений поколений враждуют между собой, однако Ромео Монтекки и Джульетта Капулетти заводят романтические отношения.

Если игрок выбирает семью Капулетти, то к ним в гости прибывает Ромео, а Тибальт — брат Джульетты — может развязать с ним драку. Если выбрать семью Монтекки, то по предложенному сюжету игрок должен пригласить Джульетту на участок, и при удачном стечении обстоятельств Ромео сможет впервые «страстно поцеловать» Джульетту.

Конечная цель игрока заключается в примирении двух враждующих семей. В городе также можно поселить ещё четыре семьи, принадлежащие к двум кланам: по умолчанию они будут не любить членов противоположного клана.

В Вероне также проживает семья Купало, члены которой не враждуют ни с кем. Оберон и Титания любят друг друга, хотя не состоят в браке имеют двух приёмных детей: Симс 2 клубы увлечений и Ботту. Если выбрать данную семью, то в начале игры на их участке будет проходить вечеринка, а Пэк может впервые поцеловать Гермию, сестру Джульетты, однако приглашённый на вечеринку Меркуцио — брат Ромео, который тоже влюблён в Гермию — придёт в ярость.

Исчезновение Беллы Гот[править | править код]

Наиболее узнаваемая сюжетная линия в игре, исходя из которой в семье Гот когда-то жила Белла, жена Мортимера, похищенная инопланетянами на крыше дома своего тайного поклонника — Дона Лотарио.

Семья Гот также присутствовала в игре The Sims. Сюжет подсказывает, что в похищении могли быть замешаны также сёстры Гонгадзе, желающие заполучить денежное состояние Мортимера Гота, симс 2 клубы увлечений, что Белла попала в Китежград и теперь живёт в виде неуправляемого персонажа.

Вo втором городе можно встретить персонажа по имени Белла Гот, симс 2 клубы увлечений это фактически другой персонаж, без воспоминаний о родной семье и обладающий немного другими чертами лица.

Сами разработчики не предусмотрели способ вернуть Беллу, что многие игроки восприняли, как сложный игровой квест. Белла Гот вызвала среди многих фанатов The Sims 2 ажиотаж и стала самым обсуждаемым и узнаваемым персонажем. В своём интервью, один из разработчиков игры — Линдсей Пирсон рассказала, что Белла Гот должна была стать одним из жителей Китежграда, однако из-за системной ошибки в игре это стало невозможно[26].

Разработка[править | править код]

Предпосылки[править | править код]

The Sims 2 по сути является улучшенной версией игры The Sims. Уилл Райт, первоначальный дизайнер игры, отметил, что в конце 90-х начал заниматься разработкой симулятора людей — The Sims.

Но так как компания Maxis ожидала, что будущая игра, как и практически все остальные проекты студии, будет непопулярной или вовсе провальной, бюджет на её разработку был выделен достаточно малый.

Однако после выпуска в 2000-м году игра The Sims мгновенно стала хитом продаж[27].

Тогда разработчики пришли к выводу, что им необходимо создать новую и усовершенствованную версию игры в трёхмерном пространстве с более красочными персонажами[28]. Чтобы удерживать высокие продажи оригинала, было принято выпускать к нему дополнения, симс 2 клубы увлечений занимаясь разработкой игры второго поколения[27].

Уже тогда было очевидно, что выход второго поколения игры The Sims станет одним из самых важных событий в истории Maxis[27]. Симс 2 клубы увлечений улучшить геймплей, разработчики симс 2 клубы увлечений мнение многочисленных поклонников The Sims[29].

Основная цель команды заключалась в ликвидации большинства ограничений и недостатков, свойственных первому симулятору и добавлении новых возможностей, исходя из пожеланий фанатов The Sims[29], для чего разработчики изучали мнения игроков на разных фанатских сообществах или же сами общались с некоторыми из них[30].

Одновременно игра должна была быть очень похожей на первый симулятор и в буквальном смысле «сохранять его дух»[30][комм. 11]. По словам Райта, он хотел, чтобы каждый поклонник игры The Sims, при своём первом знакомстве с The Sims 2 не пугался и сразу чувствовал себя, «как дома»[30]. Также Уилл Райт пообещал выпускать только «интересные дополнения» ко второму симулятору, симс 2 клубы увлечений из опыта The Sims, где симс 2 клубы увлечений, добавляющие например животных и симс 2 клубы увлечений клубы пользовались большой популярностью, а некоторые другие расширения —.

Симс 2 клубы увлечений геймдизайнер отметил, что команда вероятно в качестве дополнения или отдельной игры, выпустит онлайн-версию The Sims 2, исходя из опыта The Sims Online[29].

Процесс разработки[править | править код]

Разработка игры началась в 2001 году. Вначале в ней принимали участие 10 человек, которые начали строить фундамент игрового движка для будущей игры.

Разработка полным ходом началась в симс 2 клубы увлечений году, в которой принимали участие уже 140 человек[30]. Тогда к команде подключились менеджеры по локализации и переводчики, чтобы к мировому релизу, игра была доступна на разных языках[28].

В процессе создания игры возникли сложности с дизайном и переводом игры в трёхмерную графику[32]. Помимо этого разработчики собирались сделать в игре открытый игровой мир, однако было решено сразу отказаться от данной идеи и вероятно воплотить данную идею в преемнике The Sims 2, так как по словам разработчиков, одновременная работа над графикой и открытым миром привела бы к острой недостатке времени симс 2 клубы увлечений выделенных ресурсов, что бы плохо сказалось на общем качестве игры и вероятно стало причиной её провала[33].

Вопреки симс 2 клубы увлечений, на разработку игры ушло примерно в 2 раза больше времени и было привлечено в два раза больше сотрудников[28].

За основу социального поведения виртуальных человечков были взяты исследования швейцарского психолога Карла Юнга, который делил людей на 16 архетипов; данная система в упрощённом виде была осуществлена в игре, в которую, помимо этого, добавили знаки зодиака[34].

Одна из главных сложностей симс 2 клубы увлечений разработке симс 2 клубы увлечений в исправлении всех ошибок в игре, а также создании приемлемого искусственного интеллекта. Виртуальные человечки симс 2 клубы увлечений должны выглядеть скучными, но в то же время и не обладать странным с точки зрения человека поведением; по словам исполнительного продюсера Люси Бредшоу, принимавшей участие в разработке игры, существует тонкая грань между смешным/забавным поведением персонажа и скучным/странным.

Иногда в процессе разработки персонажей возникали противоречия и даже казусы. Например, во время очередной проверки игры, в момент, пока один персонаж в семье умирал, остальные оплакивали. Среди них был подросток, который, однако, так хотел пойти в ванну, что «часть его тела ушла», а «остальная часть» осталась дальше оплакивать умирающего.

Не менее важной симс 2 клубы увлечений, помимо разработки искусственного интеллекта, заключалась в предании персонажам мимики, выразительности, индивидуальности и чувства юмора.

Разработчики хотели, чтобы игрок мог ими проникаться и сочувствовать, а не просто управлять «движущимися болванками»[28]

В саму игру было решено добавить ряд пасхальных яиц, одни из которых должны были бы стать внутриигровыми мемами. Один из них это так называемый Ледяной кролик (англ. Freezer Bunny) — розовый квадратный кролик, изображения игрушки которого спрятаны в разных вещах и в одежде симов. Другой маскот — Лама.

Разработчики изначально хотели создать игру «Не разбудите ламу» в составе одного из дополнений, где симы должны были попытаться не уронить предметы со спины спящей ламы, но команда не уложилась во времени[35].

Во время разработки игры произошёл крупный пожар, разрушивший устройства, на которых хранился прототип. Исходный код игры для игровых приставок был полностью уничтожен, после чего всё пришлось создавать практически с нуля. Были утеряны некоторые ранние наработки, например подвалы и мебель, но практически все они были восстановлены.

Первая версия игры по уровню графики была приближена к The Urbz и The Sims Bustin' Out[36]. В игру изначально симс 2 клубы увлечений добавить дождь с молниями, однако эта функция была ещё не доработана и вызывала слишком много глюков в игре, например вода могла проходить сквозь здания.

В результате было решено исключить осадки из игры и выпустить их в доработанном виде в составе дополнения «Времена года»[37]. Ещё до выпуска дополнения в интернете стали выпускать хаки, позволяющие симс 2 клубы увлечений «нестабильный» дождь в игре[37].

По словам разработчиков, The Sims 2 должна была стать логическим продолжением игры The Sims

Кадр из видеоролика, выпущенного почти за год до официального выпуска игры, демонстрирует дождь и молнии, которые впоследствии были исключены из базовой игры и добавлены лишь с дополнением 2007 года, сбоку виден ранний логотип игры[31]
Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Sims_2